ファイナルファイト
敵の最終防衛ライン。通称 恐怖地帯。何が恐怖かって…んもう強烈な奴らが強烈な動きをしてマジで殺しにくるんです(´Д` )ま、ハガー市長様も負けてないんですけどね…よっこらしょ。タイミングが合えばパンチバックドロップの渦に敵はバダハダと倒れてゆく…ふ…
このオカマとザコを早めに処理ナイフ野郎をドア越しに…撲殺!ウラァァ!と、キレイにまとまると良いんどけど…だいたいはみんな予期せぬ超絶な動きをしてオッワァっ!になるんだよな…。ま、ここで力尽きるケースが多いよね。
このナイフ野郎3匹結局はバックドロップしかないんだよね。変な動きをしないことを祈るばかり。
ここも気を抜けないんだよね。とにかくバックドロップで切り抜けるしかない。デブのダッシュスラッシュの重い蹴りザコの生意気飛び蹴りここら辺がまた侮れないとこ。へんなペースでザコが湧いてくるのがとてもやりにくい。ツーピーの超絶な間合いストリート…
デブ4匹のクロスアターック!テキトーに交わしてうおぉぉぉ~。ここで肉食って体制立て直し。アンドレ2匹は…ごめんね、さよならっ。
ようやく館に入るが。こいつらが最凶最悪なコンビネーションなんだよな…。まぁそれなら敵をたくさん出して無敵のパンチバックドロップの渦へ。バックドロップやってるほうが安全な気がするし(^^;;一歩間違うとオッワァ(´Д` )
ここからが難所…チマチマやってもつまらんので…。まとめていっちゃいます!かかって来い、ウラァァー!アンドレ3匹デブ2匹オカマ2匹ザコ2匹…っていうかそれ以上いるか?ちはみにここでバックドロップ15連発を確認。いや~、バックドロップ素敵。LOVEバックド…
最終面である6面このエレベーター前から勝負は始まっている。うぉぉぉおー!なんとしてもこのアンドレとデブ2人を真っ先に仕留めないと…ディやー!ザコが出てくるともうグダグダになる。アンドレ早よ死ね!ここで何度もがっかりさせられるのは、アンドレの突…
アビゲールの対処を簡潔に。実は慣れれば全キャラ中1番楽チンかも。スタートタイマン時右側にバックドロップ 下から回り込んで…右側にバックドロップ 下から回り込んで…右側にバックドロップ 下から回り込んで…ザコが左から出てくるので、左へ向かってフライ…
5面後半に登場するナイフ野郎地帯いったい何匹出てくんだ、ここは?というくらい次から次へと湧いてくる。ま、敵が多ければ多いほどバックドロップが冴え渡るので関係ないか。ごく稀に、ナイフを喰らってダウン起き上がりにスライディング起き上がりにスライ…
5面中盤のナイフ&オカマチマチマ一匹ずつ対処するのがたるいので一気にバックジャンプて爆進。迫り来るナイフ&オカマの大群から必死に逃げる。いつ背後から刺されるか…ハガー市長様足遅っ!うっひょ〜、このスリル感がたまらんぜ〜。さすがにこの辺で一掃作…
5面はとにかく長いのでバックジャ〜ンプで爆進。進めなくなったらバックドロップで一掃作戦開始。ウラァァー!デブがいるとバックドロップで巻き込みやすいので悪魔の連続パンチバックドロップへ持ち込みやすい。というか、敵の数が増えるほどにハガー市長様…
ロレントに対してはパイプで…パコ〜んと。これで体力を奪って、暴れ始めたら掴んでフンフンフン。面倒ならうおぉぉぉ~っと、くるくるタケコプターをやっていてもいい。ハマればなんてことない。逆にハマる場合もある…投げを喰らって起き上がりに投げられ、…
出始めが肝心。バックジャンプボディプレスでウラァァ!右側端っこに追い込んでナイフ野郎2匹をオッディヤー!火炎瓶対策のため1番上でパンチバックドロップで暴れていればすんなりクリア。ナイフ野郎2匹が超絶な動きを見せると1ロスもありえる。なんなんだ…
4面工場の後半はここからがシビア。この後のエレベーター後半まで体力回復の肉は出ないから。アンドレの突進から身を守るためにはバックドロップ。間合いに入ったら付かず離れず摑んでバックドロップ。すきあらばパンチバックドロップへ。っていうか、さっき…
4面の工場前半の炎地帯。安全地帯があるんでこれを利用すれば全然怖くない。怖いのはビビってレバーを上下に入れて安全地帯からズレることくらいか(^^;;普通にドロップキックかましてあとは摑んでフンフンフン!で終わり。
ま、この汚職警官は画面左側で闘えば余裕。画面右側にある満月が見えるくらいがポイント。ガム食べて得点アップも良し。暇があるなら一番右まで行ってザコと戯れるのもいい。多分死ぬけど(´Д` )
このアンドレ2人闘い方を間違うと…哀れ、即死もありえる。こんなダブル攻撃酷いよ…。運の悪い人はアンドレのパイルドライバーとヒッププレスを同時に喰らって一瞬で「おっわぁっ」ってあったな(´Д` )
気合いのガチパンチおぉぉぉ~!おりゃ!おらおらおら!と、アビゲール戦はハガーなら楽チンだ(´Д` )
こいつはヤバイなぜにカプコンゲーは二面最強なのか?ファイナルファイトにおいてもこのソドムはマジヤバイ。 打撃はほぼ無駄で、刀を持った突進は体力の半分くらい持っていかれる(´Д` )まさに「殺しに来ている」ボスだ。しかし、最大の敵は…ポロリである。…
最強になるために。ではどうやって立ち回るのか?それは…超絶接近戦!つかず離れず相手の攻撃を封じつつこちらの攻撃を仕掛ける…八極拳アキラ使いのようなねちっこさが必須。とにかくは弾となる敵を摑んでバックドロップへ、そしてパンチバックドロップの永…
カプコン伝統の二面カプコンゲーは二面で牙を剥く、と言われるくらい難易度があがり、ガチで終わらせにきやがる。ワイルドだぜ。冗談はさておき、達人プレイヤーでも1ロスがありえるから気が抜けない。特にステージ2開始直後のコンビネーションが怖い。ここ…
身体が武器なんですステージのあちらこちらで転がってる武器。ナイフ、パイプ、ムラマサ。それなりに攻撃力があるがやはり市長様の鋼の肉体から繰り出される攻撃には劣る。パンチバックドロップ最強。これに尽きる(´Д` )しっかしおっかねー絵面だなこりゃ。…
パイルドライバーは使わない使わない、というか、使ってるヒマがないっていうのが正直なところ。パイルドライバーは相手体力の半分を奪う?破壊力なのだが、パイルドライバーの出始め、終わった直後のスキが大きいので実用的ではない。しかもこんな話をする…
やっぱりバックドロップ最強でしょ。バックドロップ中とその直後に無敵時間があるため、ひたすらバックドロップを仕掛けることができる。通常、パンチ、パンチ、バックドロップという順でコンビネーション攻撃を繰り出すが、バックドロップで後方の敵を巻き…
ではハガーはいけるのか、おい?結論からいうと…わからん。個人的には一番楽チンだと思うけど(^^;;コーディー、ガイ、ハガーと一通りやってみると、チマチマやるより、一気にカタをつけるほうが楽チン。というより、長時間ゲームプレイに耐えられなくなって…
そして難関がやはりアビゲール。ただしコーディーよりは利点がある。それは、攻撃力が高くリーチが長いムラマサで押し切れる以外に、三角飛び蹴りでアビゲールとザコもろとも粉砕できる。究極の場合は、逃げ回りながら隙をみて掴み投げ、突進はパンチで止め…
やはり怖いのが集団の奥でたたずむナイフヤロウ…。一歩下がってほれほれ~とナイフぷすぷすとされるとたまらん。特にステージ5の後半にあるナイフヤロウ地帯は1ロスの可能性が高い。ナイフヤロウの対処が上手くいって初めてクリアーが見える、というくらいナ…
コーディーの次にクリアーが近いと考えられているガイは?こいつもパンチ連打で前からの敵の攻撃にはほぼ対処できる。飛び蹴り、メガクラッシュなどの性能はコーディーより良く、ムラマサを持った時のリーチの長さ、壁を使った三角飛び蹴りなど、メリットは…
コーディーの致命傷はなんといってもステージ5ボスのアビゲール戦。武器が無ければただの人。というのがコーディー使いのお言葉。パンチハメでハメ殺す!ってのもこれはこれで難易度が高い…だってアビゲールとザコもろともパンチではめるなんて。成功確率が…